Адрес для входа в РФ: exler.world

Демонстрации движка Unreal Engine 5.3. Трудно поверить, что это все нарисовано.

Лес.

Пустыня.

Редкий лесок и луга.

Животные лугового леса.

Про "впечатляющую разработку якутских программистов на уровне мировых стандартов" The Day Before даже я что-то слышал, хотя вообще не играю ни в какие игры. Компания Fntastic разрабатывала эту игру пять лет, при этом постоянно привлекая внимание к своему продукту публикацией различных роликов, которые напоминали то Tom Clancy’s The Division, то The Last of Us, то Snowrunner.

У пользователей при этом возникало впечатление, что эти ролики не являются реальным геймплеем, и Fntastic журналисты задавали прямые вопросы на эту тему, но ответ всегда был однозначным

Наша цель — вывести жанр survival MMO на совершенно новый уровень. Мы постоянно улучшаем игру, включая графику и анимации. Каждую неделю наша команда совершает новые прорывы, чтобы предоставить игрокам продукт высшего уровня качества. Так что финальная игра будет намного лучше.

Выпустить игру должны были еще летом 2021 года, причем ее анонс долго болтался в Стиме. В итоге выпустили ее только в декабре этого года по цене в €40, причем оговорились, что "Игра в раннем доступе", то есть она еще находится в стадии разработки.

Что было дальше - в ТГ якутского журналиста Виталия Обедина.

[7 декабря] The Day Before

Сегодня в 21.00 по Москве. Если в очередной раз не обломят (в ноябре уже переносили), это будет крупнейшее событие в истории якутского геймдева. Хотя команда давно релоцирована, а компания перерегистрирована, но корни наши!

Есть среди подписчиков, кто ждет?

[11 декабря] The Day Before: всё грустно

Познакомился с главной надеждой якутского геймдева и самым масштабным проектом, к которому приложили руку выходцы из Якутии. Это, увы, печаль и провал, негативные отзывы на Steam не лгут.

И дело даже не в проблемах с подключением к серверам (в Steam игру в шутку называют «симулятор подключения к серверу»), не в багах с раздуванием голов или исчезающими кнопками для сбора лута. Даже однообразная анимация зомби, которые помирают одинаково с одинаковым стоном – не такой большой грех.

Проблема в том, что даже если через все это удастся продраться, то быстро обнаруживается, что в игре решительно НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ. Это даже не гриндилка и не шутер-лутер. Это просто унылые забеги по линейным пустым улицам, которые ни к чему не ведут и никак не стимулируют игрока.

У многих игр с открытым миром главная проблема – так называемый геймендинг. Что делать, если прошел сюжет (или что-то похожее на сюжет)? The Day Before с этого начинается.

Ребята их Fntastic круто замахнулись, но в итоге порвали штаны. Пять лет они занимались тем, что подгоняли свой бильд под заявочный ролик. В итоге не вышло. Попытка прикрыться ранним доступом тоже не удалась – тогда за игру не стоило требовать денег. «Триплэй»-проект это, конечно, круто, но это еще и гарантирует завышенные ожидания. А обманутый поклонник - хуже врага.

Потенциал явно был, но полностью потерялся в несоответствиях обещаниям.

Особенно обидно за якутский геймдев, учитывая, что следом вышел (из раннего доступа, кстати) отечественный Rogue trader – пошаговая RPG во вселенной Warhammer 40000, и получил массу положительных откликов, убив посыл - россияне не умеют делать игры.

Да, у студии Owlcat Games традиционно куча багов, но геймер все прощает, потому что есть персонажи, есть сюжет, море контента и разнообразные механики (от текстовых квестов до микроменеджемента). Играть интересно несмотря на…

Ставить крест на Fntastic я бы не стал – братья Готовцевы и их команда доказали, что собирать игры им по силам, но наобещав все и всем, не потянули ничего…

P. S. Можно ли спасти игру? Примеры есть – Fallout 76 и No Mans Sky после выхода критики разносили (но не так сильно), однако доработанные напильником они нашли аудиторию.

Я бы попытался в ребут: развалил бы игру и на ее основе попытался построить сюжетный соло-выживастик с зомби и лутингом, вдохновляясь State of Decay и Days Gone.

[12 декабря] ппц

С игрой The Day Before, которая должна была стать визитной карточкой якутского геймдева, все оказалось гораздо хуже, чем плохо. Компания братьев Готовцевых не перенесла такого дружного неприятия своего продукта. Спрятаться за вывеску «Ранний доступ» не удалось. Игра, над которой работали пять лет, уничтожила студию.

Вернее, не игра, а обещания ее сделать. Потому что выпущенный набор ассетов, мяго говоря, не имеет ничего общего с авансами игровому сообществу, сделанных Fntastic.

Компания выпустила заявление о своем крахе: допиливаться TDB не будет, вся работа над ней свернута, студия закрывается.

С официального сайта компании удалено все, кроме «записки» о своей самоликвидации. Там в числе прочего говорится о том, что «все доходы» уйдут на погашение долгов перед партнерами. То есть ребята денежку какую-то все-таки подняли, выкатив неиграбельную хрень, и теперь пытаются с ней на дно уйти.

Сказать, что я разочарован, значит ничего не сказать. Это был реальный скам.

Такое долго не забудут и теперь любые авансы от якутских разработчиков будут восприниматься с подозрением.

В испанской прессе об этом фееричном провале тоже много где пишут - например, здесь, здесь и здесь.

Очень странная история. Рекламироваться нарисованными роликами, к тому же заимствованными из чужих игр, а потом выпустить совершенно неудобоваримое барахло (надпись "Ранний доступ" не означает, что вы берете деньги за неудобоваримое барахло, так не получится) - на что они вообще рассчитывали-то?!!

Upd: Комменты участника группы разработки.

По слухам, в ее разработку вбухали кучу денег, но трейлер прямо-таки впечатляет! Очень круто!

Забавная история. Гонщик NASCAR Росс Честейн во время заезда применил прием из компьютерных гонок: перед поворотом не стал сбрасывать скорость и прошел поворот по бортику. При этом он обошел несколько других гонщиков и сумел выйти в финал.

Совершенно поразительные идиоты, конечно, просто поразительные.

Новозеландская студия Phat Loot объявила, что её MMORPG в духе «Покемонов» заморожена. Оказывается, авторы вложили собранные посредством краудфандинга деньги в криптовалюту. И теперь денег нет.

Ситуация беспрецедентная по меркам индустрии: студия Phat Loot хранила собранные на создание игры 840 994 новозеландских доллара (~$530 000 или ~31,6 млн рублей) в криптовалюте, чтобы приумножить средства. Но вышло наоборот: после криптовалютного кризиса разработчики остались без денег. Вернее, деньги-то есть, только их стало гораздо меньше. Настолько, что студии теперь нечем платить своим 70 сотрудникам.

Теперь проект Untamed Isles заморожен. Авторы отмечают, что это временная мера: работа возобновится сразу же после того, как криптовалюты вернутся к приемлемому курсу. Если это, конечно, вообще произойдёт. Реакцию комьюнити предсказать несложно: несмотря на максимально дружелюбное сообщение студии, вложившиеся геймеры массово просят вернуть им деньги и обвиняют разработчиков: всё-таки они жертвовали средства на создание игры, а не криптовалютные махинации. (Отсюда.)

С другой стороны, чему там удивляться? В девяностые практически все мои родственники и знакомые старшего возраста бесконечно вкладывались во все эти МММ, Хопер-инвест и прочие властилины. Бесконечно. Теряли деньги на одной шарашке, тут же вкладывались в другую, потому что - вот это уже надежная компания, они недвижимостью занимаются. Почти все были готовы закопать десять золотых монет на Поле дураков, чтобы на дурика денег получить - деньги тогда можно было самосвалами грести, чем и занималось всякое жулье.

Так что удивляться каким-то там разработчикам, которые ввалили деньги в крипту... Но, впрочем, есть и нюанс. Это же краудфандинговые деньги, а не их собственные. И это уже совершенно другое дело.

Реклама (текст предоставлен рекламодателем)

(От Экслера: с большим удовольствием представляю вам новые конструкторы от UGEARS. Я сам - большой поклонник этих конструкторов, и знаю, что и среди вас, моих читателей, немало поклонников. В этот раз - только новинки, причем еще и какие! Дрифт-суперкар "Кобра" я себе уже заказал. Ну и еще, скорее всего, куплю часы с турбийоном - очень впечатлили. Причем я-то это все покупаю в Amazon безо всяких скидок, а для вас, как обычно, будет хорошая скидка по моему персональному промокоду.)

UGEARS – это механические деревянные конструкторы. Каждую деталь аккуратно вырезают из натуральной древесины на высокоточном лазерном станке, собираются они без клея и инструментов, а готовая модель в буквальном смысле оживает! Если это сейф, у него открывается дверь и работает кодовый замок. Часы показывают время. Бабочка плавно помахивает крыльями, а дракон горделиво изгибает шею.
Что может быть круче такого конструктора? Только новый конструктор! Рассказываем о самых ярких новинках UGEARS, вышедших этой осенью-зимой.

«Кобра»: дрифт-суперкар на вашем столе

Любите мощные классические машины? Тогда в вашей коллекции обязан появиться Дрифт Кобра!

Перед вами уменьшенная копия знаменитой Shelby Cobra 427 – гоночного автомобиля, который в 60-х открыл новую эпоху автоспорта. Рычащий V8 под капотом, низкая посадка, плавные обводы: этот родстер был создан для того, чтобы покорить своё время, и он с этим справился.
Инженеры UGEARS подошли к воссозданию легенды со всей ответственностью: аккуратно скопировали характерную внешность 427-й, передали её свободолюбивый и нетерпеливый характер. Сердцем этой модели стал самый мощный пружинный двигатель в истории деревянных конструкторов!
«Кобра» умеет стрелой проходить дрэг-дистанцию по вашему столу, а если вы повернёте колёса, машина уйдёт в лихой управляемый занос. Видели когда-нибудь дрифтующий конструктор? Самое время посмотреть!

Гексапод Исследователь: робот из будущего

Ваш выбор – не гонки, а размеренное и аккуратное движение вперёд? Предпочитаете не гнаться за скоростью, а уверенно справляться с любыми препятствиями? Этой же философии придерживается Гексапод Исследователь от UGEARS.

Милый шестиногий паучок был создан специально для исследования дальнего космоса… ну или безграничных просторов вашего рабочего стола. Модель настолько устойчива, насколько это возможно, и вполне бодро перебирает ногами-манипуляторами: если бы мы жили в мире победившего стимпанка, общественный транспорт наверняка выглядел бы именно так.
Само собой, собирается это чудо только из деревянных деталей – ни электроники, ни клея, только торжество чистой механики. Попробуйте себя в роли робототехника, сконструируйте своего Исследователя!

Астроном. Настольные часы с турбийоном

Если вам нравятся более практичные и строгие вещи, предлагаем украсить своё рабочее пространство настольными часами «Астроном». Эта часовая башня стилизована под классическую обсерваторию с плавно вращающимся турбийоном на вершине – за тем, как она работает, можно наблюдать бесконечно!

Удобный циферблат и очень точный ход делают эту модель одной из самых интересных во всей линейке UGEARS. Хотите попробовать себя в роли часовых дел мастера? Нет ничего проще, оформляйте заказ на «Астронома» и вперёд.

Механический аквариум

Нравится наблюдать за изящно плавающими рыбками, но времени или возможности ухаживать за ними нет? У UGEARS есть решение: попробуйте механический аквариум, которому уход вообще не нужен!

Модель точно воссоздаёт умиротворяющую сценку из жизни морских обитателей. Водоросли плавно покачиваются, рыбки грациозно пробираются между ними, а морской конёк хитро выглядывает со дна. Накопился стресс, устали, злитесь? Просто заведите «аквариум», и он поможет вам расслабиться!

Марбл-трассы

Марбл-трассы – механические лабиринты, по которым вприпрыжку катятся шарики – сейчас на пике своей популярности. На ютубе такие «забеги» легко набирают миллионы просмотров, потому что за ними по-настоящему интересно смотреть… особенно, если трассу сконструировал ты сам!
UGEARS предлагает целых две модели для марбла. Первая из них – «Цепной подъёмник»:

Это модульный конструктор из 400 деталей: каскады, хитрые дверцы с рычагами, цепной подъёмник – все хитовые элементы марбл-трасс на месте. Шарики постоянно меняют высоту, поэтому смотреть за их бегом по лабиринту по-настоящему интересно!

Второй конструктор серии – ступенчатый подъёмник. Идея такая же, как у цепного, но выглядит трасса совсем по-другому, да и механика новая.

А самое главное, что обе модели легко объединяются друг с другом в одну мега-трассу! Хотите устроить по-настоящему грандиозный марбл-ран? Соберите два подъёмника вместе и вперёд!

Вот такие хиты выпустили UGEARS за последние месяцы. Выбирайте конструктор, который по сердцу именно вам – и не забудьте забрать свою скидку по промокоду EXLER!

Такой вопрос. Мне для теста телевизора в качестве монитора нужно погонять на нем какие-то игрушки. Также сейчас в честь китайского нового года в Steam есть серьезные скидки, и я хочу прикупить несколько игрушек для ПК - чисто на случай, если вдруг захочется во что-то поиграть. У меня такое желание возникает крайне редко (банально времени на это жалко), но тем не менее. Также хочется посмотреть, что сейчас творится с новыми играми: качество картинки, анимация, уровень и прочее.

Поэтому вопрос. Что можете посоветовать для:

1. Оценить работу монитора и познакомиться с новыми крутыми играми. (Конечно, очень и очень выборочно.)

2. Во что поиграть чисто для себя, если мои предпочтения в играх - следующие:

   a) Автосимуляторы. Но не гонки по кругу, а всякие гонки по городам и весям. Из любимых симуляторов - Test Drive и Flatout.

   b) Стрелялки. И тут самое главное - хорошая графика, динамика и поменьше всякого сопутствующего длительного видео и безо всяких длительных прелюдий и разгадок всяческих загадок. Играл в разные Call of duty, но там как раз сильно раздражали длинные видеопрелюдии. Также новый DOOM зашел очень неплохо, но там на одном уровне завис надолго (все никак не мог найти, как его вообще пройти), а на каком-то завис навсегда и дальше уже не пошел. Но, правда, не очень-то и хотелось.

Ну и вот мой список того, что я вообще когда-либо покупал в Steam - чисто для понимания. (Что-то покупал просто для ознакомления.)

Upd: Уф, все прочитал. Спасибо большое. Да, самая правильная идея - подписка, я так и сделаю. Тем более что можно отменить в любой момент, если совсем не буду пользоваться. А для тестов - самое то что нужно!

Реклама (текст предоставлен рекламодателем)

В 2021 году «чёрных дней распродаж» уже было предостаточно – ткни в любую неделю, что-нибудь найдётся. Однако в ближайшее время нам предстоит совершенно особенная «Чёрная пятница». Во-первых, она началась не в пятницу, а в четверг, 18-го числа. Во-вторых, продлится она почти две недели, до 30-го ноября. В-третьих, ничего плохого ждать не стоит, вам предстоят только отличные скидки от UGEARS по промокоду BLACK.

UGEARS – это конструкторы из натурального дерева. Собираются без клея или каких-то инструментов: все детали уже заранее вырезаны на лазерном станке, в комплекте понятная и подробная инструкция. Готовые модели получаются действующими: они механические, двигаются на резиномоторе. В общем, просто отличный подарок и отличная покупка на распродаже "Черная пятница"!

Вообще, сама по себе "Чёрная пятница" – это событие достаточно сомнительное. В США, на родине данного мероприятия, грандиозная распродажа часто превращается в такую же грандиозную свалку. Люди ломятся в магазины как сумасшедшие, давят продавцов и волонтёров, дерутся за товары – в общем, ужас.

Почему всё происходит именно так. Скорее всего, потому что в Америке "Чёрная пятница" действительно выпадает на одну-единственную пятницу – точнее, на уикенд после дня Благодарения.

Изначально было придумано очень здорово: когда люди активнее всего совершают покупки? Перед Рождеством. А точнее, чуть заранее, чтобы не бегать прямо накануне праздника по магазинам. Подметил это Фрэнк Вулворт (основатель одноимённой сети магазинов) ещё в начале 20-го века. Он же и придумал саму концепцию "Чёрной пятницы": огромные скидки, которые держатся только одни выходные.

В начале 20 века работало отлично, но уже в его второй половине распродажа приобрела характер бедствия. Пробки на дорогах тянулись на десятки километров – все ехали по магазинам. Так, кстати, и появилось название "Чёрная пятница": его дали распродаже полицейские из Филадельфии, которые просто устали пытаться как-то справиться с хаосом. И дальше с каждым годом становилось только хуже.

Отсюда вопрос: распродажи – это прекрасно, но зачем создавать такие коллапсы? В России день Благодарения не празднуют, нам нет нужды привязывать "Чёрную пятницу" к этому празднику, да и вообще нет необходимости так жёстко ограничивать её по времени. В конце концов, главное в предновогодней распродаже - чтобы все успели купить отличные подарки. Поэтому UGEARS делают логичную вещь: запускают сезон скидок сразу продолжительный срок, чтобы покупателям было удобно.

Второй момент: что распродажа 11.11 на Aliexpress, что Black Friday, что им подобные события – вокруг полно магазинов, которые накануне мероприятия задирают цены вдвое, а потом дают скидку. Или скидку предлагают только на никому не нужные мелочи, а ходовые товары продаются за полную цену.

В UGEARS всё честно: скидка 40% от обычной цены (легко проверить, например, по Яндекс.Маркету, например), и на весь ассортимент. В том числе на хиты:

"Сейф" – полностью рабочий, открывается, закрывается, замок работает. 2994 рубля против обычных 4990 рублей.

"Кабриолет мечты" на резиномоторе, стоил 6990 рублей, теперь 4194 рубля.

Пистолет, метко пуляющий резинками – мечта детства. С 1990 рублей подешевел до 1194 рублей.

И так далее. Байк, янтарная шкатулка, механические автомобили, корабли, карусели – скидки действуют на все 78 конструкторов. И не забудьте про промокод black - скидка 40% на все конструкторы!

Upd: "Черная пятница" завершена, но есть скидка в 20% по промомоду NY2021.


Переходите по ссылке и приобретайте конструкторы UGEARS со скидкой!

В "Кальмара"-то будем играть? Я почти сподобился, сегодня должен досмотреть. Рецензия в понедельник.

Китайцы уже подсуетились - на Aliexpress полно вариантов для косплея.

Самое там интересное - тот самый спортивный костюм. А он реально прикольный, я себе уже заказал.

Костюм работника с маской там, конечно же, тоже есть.

С большим интересом слежу за судебными разбирательствами Epic Games (создатель сверхпопулярной игры Fortnite)  против Apple (и Google). Подробности об этом конфликте можно почитать здесь, ну и если кратко, то суть конфликта заключалась в том, что Apple заставляет всех производителей, чьи приложения продаются в App Store, любые платежи, которые делаются внутри приложений, также проводить через App Store. И производители не имеют права пользователям данных приложений из App Store давать возможность платить в обход App Store. А учитывая тот факт, что Apple с любых платежей берет себе аж 30%, то многие производители считают такое требование несправедливым. С другой стороны, заметим, что когда они размещают свои приложения в App Store, то они явно соглашаются с требованиями корпорации, так что если не согласен, то, как говорится, и не размещай, хозяин - барин.

Что сделала Epic Games? В один из своих очередных патчей она, нигде об этом не упоминая, внедрила возможность для игроков приобретать игровую валюту напрямую у Epic. Причем эта возможность в патче просто содержалась и не была активирована. Патч одобрили. После этого Epic выпустила патч для мобильных версий, который не требовал одобрения, и этот патч включил подобную возможность в игре. Плюс Epic заявила для игроков, что при таком варианте оплаты  игроки получают 20-процентную скидку.

Через несколько часов после запуска данного патча Apple, а также Google, с чьим магазином была совершенно аналогичная история, удалили Fortnite со своих площадок. Компания Epic Games, которая прекрасно знала, чем это все закончится, немедленно подала отдельные иски против Apple и Google за монопольное и антиконкурентное поведение.

Ну и несколько дней назад в США было принято судебное решение по данному иску в отношении Apple.

В США вынесли вердикт по делу Apple против Epic Games — суд принял сторону Apple по всем вопросам, кроме одного. Создатели iPhone больше не могут запрещать сторонним разработчикам рассказывать об альтернативных методах оплаты в обход App Store.

Во многом именно этого и добивались создатели Fortnite, когда в августе 2020 года добавили в мобильную версию королевской битвы новый способ оплаты без комиссии Apple. В Epic Games рассчитывали создать новый мировой порядок, где при желании пользователи могли платить создателям контента напрямую. Apple должна изменить правила App Store в течение 90 дней, до 9 декабря.

По остальным пунктам Apple признали правой — к примеру, она не монополист на рынке и Fortnite после добавления альтернативного способа оплаты удалили правомерно. За последнее, кстати, Epic Games теперь должна выплатить больше $ 4 млн. (Отсюда.)

Epic Games ожидаемо проиграла (она и не могла в данном случае выиграть), однако в судебном решении содержится очень важный пункт о том, что Apple больше не может запрещать сторонним разработчикам рассказывать об альтернативных методах оплаты в обход App Store. То есть, несмотря на то, что Epic суд проиграла, она хотя бы в одном важном пункте все-таки добилась своего.

Epic будет подавать апелляцию, насколько я знаю, но вряд ли это что-нибудь изменит.

Кстати, во время данного суда была раскрыта интересная статистика по структуре доходов App Store, которую сама компания не раскрывает.

Согласно постановлению, игровые приложения приносят около 70% всех доходов App Store. Также стало известно, что эти 70% дохода приносит менее 10% пользователей магазина приложений. Кроме того, более 80% всех пользователей вообще не тратят деньги в магазине, а 80% всех приложений в App Store являются бесплатными.

Apple получала 30% комиссионных за покупки в приложении, распространяемые через App Store на протяжении многих лет. Разработчики утверждали, что правила магазина приложений Apple несправедливы по отношению к небольшим компаниям; а в прошлом году калифорнийский технологический гигант снизил комиссионные до 15% для приложений с годовым объёмом продаж менее 1 миллиона долларов.

Сама Apple не раскрывает, какой доход приносит ей App Store. Согласно анализу CNBC, продажи в магазинах приложений в прошлом году составили около 64 миллиарда долларов. (Отсюда.)

Теги
Сортировать по алфавиту или записям
BLM 21
Calella 143
exler.ru 275
авто 445
видео 4015
вино 360
еда 500
ЕС 60
игры 114
ИИ 29
кино 1582
попы 192
СМИ 2769
софт 930
США 134
шоу 6