Адрес для входа в РФ: toffler.xyz
А давайте здесь в комментах делиться своими любимыми казуальными играми для смартфона (Android и iOS). Имеются в виду относительно простые игры, не требующие особой вовлеченности: в очереди время провести, в дороге и так далее.
У меня из того, во что играю в таких случаях - Toon Blast давно достал, в Bubble With Saga 3 (как раз здесь в комментах посоветовали) дошел до таких уровней, которые никак не могу пройти, а вот аналогичная Bubble Shooter Viking Pop - вот пока в нее и играюсь, пока все хорошо.
Поучительная история с игровым читером.
Есть такой игрок в Fortnite Себастьян Араужо. Себастьян считал, что он самый умный, поэтому стал участвовать в турнирах по Fortnite, при этом используя различные читерские программные и аппаратные средства.
В июне 2024 года его поймали на использовании устройства прямого доступа к памяти в турнире Fortnite с целью обойти меры по борьбе с читерами и забанили.
Но Араужо продолжал считать себя самым умным, после чего начал создавать поддельные аккаунты и снова принял участие в турнирах, используя аппаратный спуфер.
За все время он принял участие в 18 турнирах Fornight, в которых выиграл 6850 долларов.
На его аккаунты неоднократно жаловались другие игроки, и когда количество жалоб дошло до 991, в компании Epic потеряли терпение и обратились в суд - это было в декабре 2024 года.
И вот сейчас было вынесено решение: Epic получила решение о взыскании 168 550 долларов за нарушение DMCA и Закона об авторском праве, также ответчик должен уплатить 6971 доллар в качестве судебных издержек. Там в иске еще было требование Epic о выплате еще 100 000 долларов в качестве ущерба за нарушение авторских прав, но оно судом было признано чрезмерным.
И теперь Араужо должен будет выплатить 175 тысяч долларов. В Epic уже заявили, что они эти деньги перечислят в благотворительную организацию Child's Play, которая дарит игрушки и игры детским больницам по всему миру.
Вот такой вот интересный бизнес получился у Себастьяна Араужо.
Разумеется, это не первый читер, которого поймали. Был еще такой читер Морган «RepulseGod» Бамфорд, который в феврале этого года под угрозой судебного иска был вынужден сдать свои незаконно полученные доходы, публично извиниться за свое плохое поведение и пообещать, что никогда больше не будет этого делать. Но тот благоразумно выполнил все требования.
А вот Араужо - доигрался. Ну, сам и виноват.
"Леста Игры" была фактически российским филиалом игровой студии Wargaming. Однако после начала войны компания Wargaming заявила об уходе из России, переехав на Кипр. «Леста» осталась в России и локализовала проекты: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
При этом они всячески подчеркивали свою лояльность, старательно поддерживали сывыо, помогали фронту и все такое: они недавно даже вот такую побрякушку от союза ряженых Хренороссии выкладывали - мол, мы же со всей душой.
И не помогло. Признали деятельность экстремистской и просто тупо ограбили. Россия - щедрая душа!
МОСКВА, 3 июн — РАПСИ. Таганский районный суд Москвы признал деятельность компании «Леста Игры» экстремистской в России и передал ее активы государству, передает корреспондент РАПСИ из зала суда.
«Суд постановил удовлетворить иск Генпрокуратуры РФ о признании экстремистскими трех юридических лиц «Леста Игры» на территории РФ <…>, обратить в доход государства 100% долей уставного капитала», — сказал председательствующий судья Михаил Строгонов.
Ранее надзорное ведомство настаивало, что компания «Леста Игры» причастна к экстремистской деятельности. По версии Генпрокуратуры, возможная связь с игровой компанией Wargaming, которая поддерживает ВСУ, создавала основание для обвинения «Лесты» в экстремистской деятельности.
До 2022 года компания «Леста Игры» являлась фактически российским филиалом игровой студии Wargaming. Однако после начала специальной военной операции, компания Wargaming заявила об уходе из России, переехав на Кипр. «Леста» осталась в России и локализовала проекты: «Мир танков», «Мир кораблей», а Wargaming — стал продвигать за рубежом аналогичные проекты с другим названием.
При этом Wargaming проводил в своей игре с танками акции поддержки ВСУ. В игре, которая распространялась «Лестой», таких акций не было. В компании уточняли, что после разделения их проекты развивались самостоятельно.
Решил прикупить фишек для покера - и сына обучать, и, может, с друганами в покер перекинемся, а то что-то давно так не развлекались, - зашел в "Амазон" посмотреть, что с этим творится: а там просто море разливанное, на любой вкус! От простеньких домашних наборов до профессиональных: хоть сейчас игорный дом открывай. Взял набор для Texas Hold'em: 200 фишек, сукно, две колоды пластиковых покерных карт, все удовольствие - 18 евро.
И сразу вспомнил как мы в нашу босоногую студенческую юность в покер играли: то на спички, то на записки, то на еще какую-то хрень. Потом я съездил в Чехию и там разжился пластиковыми фишками - без цифр, просто красные и белые. И мы потом долго эти фишки использовали. Пока не появились нормальные наборы, как сейчас.
И мы в какой-то момент нашли правильную систему, как играть в покер так, чтобы и удовольствие получать, и не проигрывать друг другу квартиры, машины, жен и маслобойки.
Мы играем так. Сначала договариваемся, на какую сумму от каждого можно покупать фишки. Обычно это 100 евро. На эту сумму из кассы набираются фишки, устанавливаются лимиты: для входа в торговлю и шаг повышения ставок. И есть договоренность, что самый максимум, на который разрешается докупать фишки из банка в случае проигрыша - это, например, те же 100 евро. То есть если человек проигрался, но хочет продолжить, он может потратить еще 100 евро. Но если и их проиграет - все, развлечение окончено.
Играем по такой системе много лет, всех устраивает.
А вы играете в покер? И если да, то какие у вас приняты правила?
Я, как известно, в игры практически не играю. На ПК не играю вообще, на смартфоне иногда играю в дороге и в очередях.
У меня установлены (в порядке используемости) Toon Blast, Tetris, Marble Match, Angry Birds 2. Периодически по рекламе пытаюсь ставить какие-то новые игры, но они жутко достают бесконечной рекламой, и толку с них - ноль. А Toon Blast, во-первых, давно уже замучил, а, во-вторых, она для работы требует наличие Интернета, что, например, в самолете обеспечить довольно сложно. Да и жизни там быстро заканчиваются.
Поэтому просьба - порекомендуйте ваши любимые игры для смартфона, и тут главные критерии - чтобы не доставали бесконечной рекламой и требованием что-нибудь купить (я в Toon Blast не заплатил за все время ни цента - это был принцип), и чтобы были не слишком навороченные. Также отдельная благодарность - за игры, не требующие подключения к Интернету (специально для самолета). Другим читателям, наверное, тоже пригодится. Спасибо.
Демонстрации движка Unreal Engine 5.3. Трудно поверить, что это все нарисовано.
Лес.
Пустыня.
Редкий лесок и луга.
Животные лугового леса.
Про "впечатляющую разработку якутских программистов на уровне мировых стандартов" The Day Before даже я что-то слышал, хотя вообще не играю ни в какие игры. Компания Fntastic разрабатывала эту игру пять лет, при этом постоянно привлекая внимание к своему продукту публикацией различных роликов, которые напоминали то Tom Clancy’s The Division, то The Last of Us, то Snowrunner.
У пользователей при этом возникало впечатление, что эти ролики не являются реальным геймплеем, и Fntastic журналисты задавали прямые вопросы на эту тему, но ответ всегда был однозначным:
Наша цель — вывести жанр survival MMO на совершенно новый уровень. Мы постоянно улучшаем игру, включая графику и анимации. Каждую неделю наша команда совершает новые прорывы, чтобы предоставить игрокам продукт высшего уровня качества. Так что финальная игра будет намного лучше.
Выпустить игру должны были еще летом 2021 года, причем ее анонс долго болтался в Стиме. В итоге выпустили ее только в декабре этого года по цене в €40, причем оговорились, что "Игра в раннем доступе", то есть она еще находится в стадии разработки.
Что было дальше - в ТГ якутского журналиста Виталия Обедина.
[7 декабря] The Day Before
Сегодня в 21.00 по Москве. Если в очередной раз не обломят (в ноябре уже переносили), это будет крупнейшее событие в истории якутского геймдева. Хотя команда давно релоцирована, а компания перерегистрирована, но корни наши!
Есть среди подписчиков, кто ждет?
[11 декабря] The Day Before: всё грустно
Познакомился с главной надеждой якутского геймдева и самым масштабным проектом, к которому приложили руку выходцы из Якутии. Это, увы, печаль и провал, негативные отзывы на Steam не лгут.
И дело даже не в проблемах с подключением к серверам (в Steam игру в шутку называют «симулятор подключения к серверу»), не в багах с раздуванием голов или исчезающими кнопками для сбора лута. Даже однообразная анимация зомби, которые помирают одинаково с одинаковым стоном – не такой большой грех.
Проблема в том, что даже если через все это удастся продраться, то быстро обнаруживается, что в игре решительно НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ. Это даже не гриндилка и не шутер-лутер. Это просто унылые забеги по линейным пустым улицам, которые ни к чему не ведут и никак не стимулируют игрока.
У многих игр с открытым миром главная проблема – так называемый геймендинг. Что делать, если прошел сюжет (или что-то похожее на сюжет)? The Day Before с этого начинается.
Ребята их Fntastic круто замахнулись, но в итоге порвали штаны. Пять лет они занимались тем, что подгоняли свой бильд под заявочный ролик. В итоге не вышло. Попытка прикрыться ранним доступом тоже не удалась – тогда за игру не стоило требовать денег. «Триплэй»-проект это, конечно, круто, но это еще и гарантирует завышенные ожидания. А обманутый поклонник - хуже врага.
Потенциал явно был, но полностью потерялся в несоответствиях обещаниям.
Особенно обидно за якутский геймдев, учитывая, что следом вышел (из раннего доступа, кстати) отечественный Rogue trader – пошаговая RPG во вселенной Warhammer 40000, и получил массу положительных откликов, убив посыл - россияне не умеют делать игры.
Да, у студии Owlcat Games традиционно куча багов, но геймер все прощает, потому что есть персонажи, есть сюжет, море контента и разнообразные механики (от текстовых квестов до микроменеджемента). Играть интересно несмотря на…
Ставить крест на Fntastic я бы не стал – братья Готовцевы и их команда доказали, что собирать игры им по силам, но наобещав все и всем, не потянули ничего…
P. S. Можно ли спасти игру? Примеры есть – Fallout 76 и No Mans Sky после выхода критики разносили (но не так сильно), однако доработанные напильником они нашли аудиторию.
Я бы попытался в ребут: развалил бы игру и на ее основе попытался построить сюжетный соло-выживастик с зомби и лутингом, вдохновляясь State of Decay и Days Gone.
[12 декабря] ппц
С игрой The Day Before, которая должна была стать визитной карточкой якутского геймдева, все оказалось гораздо хуже, чем плохо. Компания братьев Готовцевых не перенесла такого дружного неприятия своего продукта. Спрятаться за вывеску «Ранний доступ» не удалось. Игра, над которой работали пять лет, уничтожила студию.
Вернее, не игра, а обещания ее сделать. Потому что выпущенный набор ассетов, мяго говоря, не имеет ничего общего с авансами игровому сообществу, сделанных Fntastic.
Компания выпустила заявление о своем крахе: допиливаться TDB не будет, вся работа над ней свернута, студия закрывается.
С официального сайта компании удалено все, кроме «записки» о своей самоликвидации. Там в числе прочего говорится о том, что «все доходы» уйдут на погашение долгов перед партнерами. То есть ребята денежку какую-то все-таки подняли, выкатив неиграбельную хрень, и теперь пытаются с ней на дно уйти.
Сказать, что я разочарован, значит ничего не сказать. Это был реальный скам.
Такое долго не забудут и теперь любые авансы от якутских разработчиков будут восприниматься с подозрением.
В испанской прессе об этом фееричном провале тоже много где пишут - например, здесь, здесь и здесь.
Очень странная история. Рекламироваться нарисованными роликами, к тому же заимствованными из чужих игр, а потом выпустить совершенно неудобоваримое барахло (надпись "Ранний доступ" не означает, что вы берете деньги за неудобоваримое барахло, так не получится) - на что они вообще рассчитывали-то?!!
По слухам, в ее разработку вбухали кучу денег, но трейлер прямо-таки впечатляет! Очень круто!
Забавная история. Гонщик NASCAR Росс Честейн во время заезда применил прием из компьютерных гонок: перед поворотом не стал сбрасывать скорость и прошел поворот по бортику. При этом он обошел несколько других гонщиков и сумел выйти в финал.
Совершенно поразительные идиоты, конечно, просто поразительные.
Новозеландская студия Phat Loot объявила, что её MMORPG в духе «Покемонов» заморожена. Оказывается, авторы вложили собранные посредством краудфандинга деньги в криптовалюту. И теперь денег нет.
Ситуация беспрецедентная по меркам индустрии: студия Phat Loot хранила собранные на создание игры 840 994 новозеландских доллара (~$530 000 или ~31,6 млн рублей) в криптовалюте, чтобы приумножить средства. Но вышло наоборот: после криптовалютного кризиса разработчики остались без денег. Вернее, деньги-то есть, только их стало гораздо меньше. Настолько, что студии теперь нечем платить своим 70 сотрудникам.
Теперь проект Untamed Isles заморожен. Авторы отмечают, что это временная мера: работа возобновится сразу же после того, как криптовалюты вернутся к приемлемому курсу. Если это, конечно, вообще произойдёт. Реакцию комьюнити предсказать несложно: несмотря на максимально дружелюбное сообщение студии, вложившиеся геймеры массово просят вернуть им деньги и обвиняют разработчиков: всё-таки они жертвовали средства на создание игры, а не криптовалютные махинации. (Отсюда.)
С другой стороны, чему там удивляться? В девяностые практически все мои родственники и знакомые старшего возраста бесконечно вкладывались во все эти МММ, Хопер-инвест и прочие властилины. Бесконечно. Теряли деньги на одной шарашке, тут же вкладывались в другую, потому что - вот это уже надежная компания, они недвижимостью занимаются. Почти все были готовы закопать десять золотых монет на Поле дураков, чтобы на дурика денег получить - деньги тогда можно было самосвалами грести, чем и занималось всякое жулье.
Так что удивляться каким-то там разработчикам, которые ввалили деньги в крипту... Но, впрочем, есть и нюанс. Это же краудфандинговые деньги, а не их собственные. И это уже совершенно другое дело.