Адрес для входа в РФ: exler.world

Смартфоны, выпущенные под брендом Motorola, ко мне редко попадают на обзор: последний раз это было аж шесть лет назад, тогда я делал обзор модели Moto X Play. Но оно и неудивительно: смартфоны этой компании на рынке представлены достаточно скромно. Как известно, некогда Motorola была крупной американской компанией, однако неудачные инвестиции в девяностых и всякие просчеты со стратегией развития привели к тому, что в 2011 году компанию разделили на два подразделения, и одно из них, Motorola Mobility, занималось выпуском смартфонов. В 2012 году Motorola Mobility приобрела компания Google, а в 2014 году компанию перекупил альянс Lenovo. 

далее...

С большим интересом слежу за судебными разбирательствами Epic Games (создатель сверхпопулярной игры Fortnite)  против Apple (и Google). Подробности об этом конфликте можно почитать здесь, ну и если кратко, то суть конфликта заключалась в том, что Apple заставляет всех производителей, чьи приложения продаются в App Store, любые платежи, которые делаются внутри приложений, также проводить через App Store. И производители не имеют права пользователям данных приложений из App Store давать возможность платить в обход App Store. А учитывая тот факт, что Apple с любых платежей берет себе аж 30%, то многие производители считают такое требование несправедливым. С другой стороны, заметим, что когда они размещают свои приложения в App Store, то они явно соглашаются с требованиями корпорации, так что если не согласен, то, как говорится, и не размещай, хозяин - барин.

Что сделала Epic Games? В один из своих очередных патчей она, нигде об этом не упоминая, внедрила возможность для игроков приобретать игровую валюту напрямую у Epic. Причем эта возможность в патче просто содержалась и не была активирована. Патч одобрили. После этого Epic выпустила патч для мобильных версий, который не требовал одобрения, и этот патч включил подобную возможность в игре. Плюс Epic заявила для игроков, что при таком варианте оплаты  игроки получают 20-процентную скидку.

Через несколько часов после запуска данного патча Apple, а также Google, с чьим магазином была совершенно аналогичная история, удалили Fortnite со своих площадок. Компания Epic Games, которая прекрасно знала, чем это все закончится, немедленно подала отдельные иски против Apple и Google за монопольное и антиконкурентное поведение.

Ну и несколько дней назад в США было принято судебное решение по данному иску в отношении Apple.

В США вынесли вердикт по делу Apple против Epic Games — суд принял сторону Apple по всем вопросам, кроме одного. Создатели iPhone больше не могут запрещать сторонним разработчикам рассказывать об альтернативных методах оплаты в обход App Store.

Во многом именно этого и добивались создатели Fortnite, когда в августе 2020 года добавили в мобильную версию королевской битвы новый способ оплаты без комиссии Apple. В Epic Games рассчитывали создать новый мировой порядок, где при желании пользователи могли платить создателям контента напрямую. Apple должна изменить правила App Store в течение 90 дней, до 9 декабря.

По остальным пунктам Apple признали правой — к примеру, она не монополист на рынке и Fortnite после добавления альтернативного способа оплаты удалили правомерно. За последнее, кстати, Epic Games теперь должна выплатить больше $ 4 млн. (Отсюда.)

Epic Games ожидаемо проиграла (она и не могла в данном случае выиграть), однако в судебном решении содержится очень важный пункт о том, что Apple больше не может запрещать сторонним разработчикам рассказывать об альтернативных методах оплаты в обход App Store. То есть, несмотря на то, что Epic суд проиграла, она хотя бы в одном важном пункте все-таки добилась своего.

Epic будет подавать апелляцию, насколько я знаю, но вряд ли это что-нибудь изменит.

Кстати, во время данного суда была раскрыта интересная статистика по структуре доходов App Store, которую сама компания не раскрывает.

Согласно постановлению, игровые приложения приносят около 70% всех доходов App Store. Также стало известно, что эти 70% дохода приносит менее 10% пользователей магазина приложений. Кроме того, более 80% всех пользователей вообще не тратят деньги в магазине, а 80% всех приложений в App Store являются бесплатными.

Apple получала 30% комиссионных за покупки в приложении, распространяемые через App Store на протяжении многих лет. Разработчики утверждали, что правила магазина приложений Apple несправедливы по отношению к небольшим компаниям; а в прошлом году калифорнийский технологический гигант снизил комиссионные до 15% для приложений с годовым объёмом продаж менее 1 миллиона долларов.

Сама Apple не раскрывает, какой доход приносит ей App Store. Согласно анализу CNBC, продажи в магазинах приложений в прошлом году составили около 64 миллиарда долларов. (Отсюда.)

Немного предыстории, потому что она реально интересная. Сериал "Бумажный дом" первоначально состоял из двух частей одного сезона, причем каждый эпизод данного сериала длился по 70 минут. Показывали его в 2017 году на испанском канале Antena 3. Первоначально рейтинги сериала были довольно высокими, но постепенно зрительский интерес к сериалу спадал, чему способствовало то, что канал, как это тогда было принято, показывал по одной серии в неделю, к тому же при показе динамизм и драматизм повествования изрядно сбивался неизбежными рекламными перебивками, а длинный летний перерыв между показами первой и второй части и вовсе практически угробил интерес зрителей к сериалу. 

далее...

Честно говоря, я не особо-то и ждал выхода умных часов Samsung Galaxy Watch4, несмотря на то, что они несколько сменили концепцию и сделали эти часы на Wear OS, а не на Tizen. Но я тестировал всякие часы на Wear OS,  и хорошо понимал, что как ни крути, а хоть сколько-нибудь приличной автономности от таких часов не дождешься. Ставить же часы на зарядку каждый день на ночь - это точно не для тех, кому нужно отслеживать с помощью часов свой сон. (А мне, например, это очень даже нужно.) И если учесть, что обычно для зарядки подобных часов требуется минимум два часа (а обычно даже и два с половиной), то понятно, что даже при наличии у таких часов определенных преимуществ, вроде возможности отвечать на сообщения или устанавливать дополнительные приложения из магазина, все это сводится на нет ужасной автономностью. 

Уж на что были хороши Samsung Galaxy Watch 3 и сколько они всего умеют, а так и валяются у меня в ящике стола, потому что не могу я каждый день (ну, через день) по два с половиной часа сидеть без часов, не прикалывает это меня совершенно. Поэтому я пользуюсь отличными Huawei Watch GT 2 Pro, которыми нельзя платить (я и самсунговскими не платил, мне неудобно) и где нельзя отвечать на сообщения (мне это вот прям совсем не нужно), зато они при максимально активном режиме, с постоянно включенным экраном и ежедневной тренировкой спокойно живут 4-5 дней, также заряжаются за полтора часа.

Samsung Galaxy Watch 4 появились в продаже, и на 4PDA уже опубликовали обзор - "Обзор Samsung Galaxy Watch 4 Classic: шаг вперёд и два назад".

Ну и, в общем, оказалось все так, как я ожидал: устройство страшно "сырое", глючное, и это явно шаг назад по сравнению с Galaxy Watch 3. (Нечто похожее произошло с Huawei Watch 3, куда засунули Harmony OS, и часы получились прямо-таки безобразные практически по всем параметрам. При этом, по моему мнению, их же Huawei Watch GT2 (и версия Pro) - это лучшие умные часы на рынке.)

Два ключевых момента из обзора.

Южнокорейская операционка в прошлом — Samsung и Google анонсировали объединение Tizen и Wear OS в единую платформу ещё в мае 2021 года. Galaxy Watch4 стали первыми устройствами на Wear OS 3. Переход на неё должен был существенно расширить возможности умных часов за счёт доступа к магазину приложений Play Market.

Ведь Play Market — это установка популярных приложений вроде Spotify, Telegram, Outlook, «Google Карт», Strava или Shazam. Впрочем, программ, специально адаптированных для гаджета, не так много. Помимо вышеупомянутого софта, ставить из магазина практически нечего. ОС для часов от Google за семь лет так и не удалось добиться серьёзных успехов на рынке, поэтому многие разработчики не торопятся подстраивать свои программы под носимые устройства.

То есть один из главных плюсов подобных операционных систем - возможность ставить всякие дополнительные приложения - практически не работает.

А что там с автономностью?

Мощный процессор, яркий экран, куча датчиков и новая операционка от Google, которая без устали синхронизирует свои данные, — всё это негативно сказывается на времени автономной работы. Даже если положить часы на тумбочку и оставить их на сутки, они разрядятся на 40%. Два часа велотренировок с включённым GPS отняли 30% заряда. 60 минут игры в теннис с непрерывной записью показателей посадили батарею на 10%. В приложениях вроде Telegram и «Яндекс.Карт» батарейка утекает на глазах.

В среднем автономность гаджета сравнима с современными смартфонами — чаще всего к концу рабочего дня остаётся 30-40%. Если редко пользоваться умными функциями, не активировать AOD, выключить геолокацию и NFC, то можно продержаться полтора дня, однако чаще всего часы придётся ставить на зарядку перед сном. Это большой шаг назад по сравнению с предыдущим поколением Galaxy Watch на Tizen, которые с лёгкостью работали 2-3 дня.

Как и ожидалось, автономность совсем хреновая, то есть в активном режиме часы живут один день. Что даже по сравнению Galaxy Watch на Tizen совсем регресс.

В общем, все ясно с этой моделью, даже и покупать не буду для обзора, неинтересно совершенно.

Полезные устройства для дома и для машины, гаджеты, прикольные майки и денейрализатор.

далее...

Называется "В Бореньке чего-то нет". Я так понимаю, что это по их же одноименному спектаклю.

Анонс.

Стриминговый сервис START поделились тизером первого сериала «Квартета И» — «В Бореньке чего-то нет». Проект основан на одноимённом спектакле. Шоу расскажет об успешном режиссёре, который рефлексирует о своём новом фильме на банкете после окончания его съёмок. Премьера запланирована на декабрь 2021 года на START.

Действие сериала разворачивается на киностудии, на «шапке» (так в кино называют банкет после окончания съемок) нового фильма успешного режиссера. Именно в этот вечер члены съемочной группы не только пьют шампанское и едят «мимозу», но и выплескивают эмоции, накопившиеся за время работы над фильмом. Быстротечные романы и интрижки подходят к концу, споры затухают, а режиссер размышляет, удалось ли ему после сериалов про бандитов и ментов создать что-то «настоящее» — кино про самого себя и наше время.

Ну, посмотрим, что из этого получится.

Спектакль кто-нибудь из здесь присутствующих смотрел?

Слушаю передачи о кино на канале Green Grass. Там ведущий канала часто касается вопросов того, сколько заработала для студии та или иная картина. И он во многих выпусках приводит данные о том, из чего складываются получаемые студией деньги.

И вот что там получается.

1. За американский прокат студия, как правило, получает минимум 50% денег от продажи билетов кинотеатров, а иногда и больше - до 75%. Кинотеатры основные деньги зарабатывают на еде и напитках, поэтому крупные студии, выдавая какой-нибудь блокбастер, на который народ должен валом валить, могут выкручивать владельцам кинотеатров руки, требуя увеличить сумму выплат, и такое нередко происходит. Также бывают случаи, когда прокатчик приобретает права на прокат картины за некую фиксированную сумму (например, $13 миллионов), и в этом случае уже всю прибыль от продажи билетов оставляет себе.

2. Зарубежный прокат студии обычно приносит от 30 до 50%. Однако китайские прокатчики, где сейчас очень крупный рынок кинопроката, киностудиям отдают не более 25%. Исключения делаются только для тех американских или европейских студий, которые принадлежат китайцам: вот им могут выплатить до 40%. Также в Китае есть определенные квоты на прокат иностранных картин, и попасть в эти квоты не так-то и просто.

3. Продажа картины на носителях и продажа прав на показ по ТВ и по всяким стриминговым сервисам может приносить существенные деньги, иногда (но далеко не всегда) сравнимые с доходами, полученными от театрального проката. И были случаи, когда картины полностью проваливались в прокате, но позже покрывали убытки и даже приносили студии прибыль после выхода на носителях.

4. Голливудские студии часто делят риски, то есть вкладываются в какие-то фильмы на паритетных основах. То есть какая-то студия собирается поставить некий фильм и предлагает другим студиям или инвестфондам финансово поучаствовать в создании картины за соответствующий процент с прибыли. В связи с этим бывают ситуации, когда фильм, снятый какой-то студией, полностью проваливается, но студия свои вложения возвращает, потому что делила финансирование с другими компаниями и при этом оговорила, что свою прибыль получает первой. В результате пролетают соинвесторы, а студия покрывает свои расходы.

И не только глюкометре. Речь идет об датчике, способном измерять такие параметры, как внутренняя температура тела, артериальное давление, гидратация тела, уровни алкоголя, лактата и глюкозы. Так, по крайней мере, заявляет производитель.

Статья - "Rockley Photonics unveils end-to-end digital health monitoring solution based on spectrophotometer-on-a-chip sensing module".

Кратко.

Компания Rockley Photonics, ведущая мировая компания в области кремниевой фотоники, представила полную комплексную цифровую сенсорную систему "клиника на запястье".

Сенсорный модуль Rockley позволят носимым устройствам отслеживать несколько биомаркеров, включая внутреннюю температуру тела, артериальное давление, гидратацию тела, тенденции алкоголя, лактата и глюкозы, среди прочего.

Полнофункциональное сенсорное решение Rockley включает браслет, который содержит модуль датчика и взаимодействует с настраиваемыми облачными аналитическими механизмами через приложение для смартфонов Rockley. В ближайшие месяцы браслет будет использоваться в обследованиях людей.

Центральным элементом сенсорной системы является неинвазивный сенсорный модуль, основанный на спектроскопической технологии платформы Rockley. В отличие от более распространенных решений для спектроскопии, в которых используются источники света с широким спектром, сенсорный модуль Rockley генерирует большое количество дискретных выходных сигналов лазера от одного кремниевого чипа, охватывающего широкий оптический диапазон. Датчик неинвазивно исследует под кожей для анализа крови, межклеточных жидкостей и различных слоев кожи на предмет определенных компонентов и физических явлений, из чего потом делаются выводы. Ранее такие биомаркеры можно было измерить только с помощью настольного оборудования.

Ну, звучит-то это все очень интересно, но, как обычно, нужно смотреть на то, как это все будет выглядеть на практике. А то слухи-то о подобных устройствах идут давно, но воз и ныне там.

Также теперь понятно, откуда растут уши слухов о том, что новые часы Apple смогут определять уровень глюкозы в крови. Дело в том, что Apple - крупнейший клиент Rockley Photonics и имеет с компанией соглашение об использовании их разработок в своих носимых устройствах. Да и в  Rockley Photonics заявляли, что их датчики могут быть установлены в умных часах уже в следующем году, так что вполне возможно, что эта технология появится в какой-то новой модели Apple Watch (например, в Apple Watch 8).

Ну, посмотрим. Все это очень интересно. 

Роскомнадзор предупредил, что в сентябре протестирует блокировку ряда иностранных интернет-протоколов, скрывающих имя сайта, включая DoH, который внедряют Mozilla и Google. Такие протоколы могут затруднить блокировку доступа к запрещенным ресурсам. Чтобы сохранить работоспособность сетей, ведомство рекомендует переходить на Национальную систему доменных имен (НСДИ). Блокировка современных протоколов шифрования приведет к снижению приватности и безопасности в рунете, говорят эксперты. Кроме того, может быть ограничен доступ к популярным ресурсам, например, браузеру Firefox.

В начале сентября госкомпании, по данным “Ъ”, получили письма от Роскомнадзора с просьбой проверить, не используют ли их корпоративные, технологические сети и приложения протоколы шифрования, скрывающие имя сайта. В частности, речь идет о DNS-серверах Google, Cloudflare (обеспечивает защиту веб-порталов) и сервисе DoH, который внедряют Mozilla и Google. Для устойчивой работы сетей Роскомнадзор предложил компаниям до 9 сентября подключиться к DNS-сервисам российских операторов связи или НСДИ. Прямо в письме о блокировках не говорилось, но обычно такие документы госструктуры получают незадолго до них. По данным независимого IT-эксперта Артема Ионова, тестирование блокировки протоколов состоялось вечером 8 сентября. Информацию об этом он опубликовал в Twitter. В Роскомнадзоре, Google, Cloudflare и Mozilla не ответили “Ъ”. (Отсюда.)

Что интересно, никаких реальных правовых оснований у Роскомговна для подобных действий нет, о чем прямо и пишется дальше в статье. Это все делается в формате неких "рекомендаций", которые, что называется, попробуйте не выполнить.

Совсем все задушить им, конечно же, не удастся, как даже в Китае не удалось, где вся эта обособленная инфраструктура создавалась изначально, а не мастерилась, как это сейчас делает Роскомпозор, из говна и палок, но проблем, конечно же, создадут кучу, причем в том числе самым обычным пользователям и компаниям, которые ни сном ни духом. Мы прекрасно помним, что творилось, когда эти придурки пытались блокировать Телеграмм, в результате чего обрушили работу кучи сторонних сервисов.

Кстати, а у вас в России Zoom нормально работает? Мне написал один читатель, что сегодня у всех его контактов в России, с которыми он обычно связывался по Zoom, этот вид связи работать перестал.

Художник Андрей Попов (его Facebook).

Как говорит сам художник:

Иногда приходится слышать, что мои работы не карикатуры, а представляют собой что-то другое. Я не озабочен классификацией, но все же думаю, что присущий им обычно некий «гэг» свидетельствует именно о карикатурном происхождении. А в свойственном карикатуре искажении мне хочется увидеть и показать красоту. Поэтому мои работы можно называть «красивыми карикатурами», если хотите. Вообще, наш жанр намного шире, чем кажется. Карикатура сродни улыбке. Ведь в улыбке столько оттенков! И во весь рот, и ироническая, и загадочная джокондовская, и смех сквозь слезы, и таящая грусть… Поэтому карикатура — это не только социальная и политическая сатира, дружеские шаржи и простенькие изошутки, но и философия, взгляд на жизнь через призму иронии и остроумия.

Теги
Сортировать по алфавиту или записям
BLM 20
Calella 143
exler.ru 268
авто 439
видео 3948
вино 358
еда 493
ЕС 60
игры 114
ИИ 28
кино 1575
попы 189
СМИ 2739
софт 930
США 122
шоу 6